■ Flex Builder 開發環境介紹
◆ 開發環境介紹
1. Flex元件有 2 種開發使用方式
在設計檢視模式下視覺化拖拉元件
在程式碼視圖下使用 MXML 標籤進行描述開發
2. 工作空間(workspace) & 專案(project)
Flex Builder 可以建立多個工作空間,但一次只能使用一個。
一個工作空間可以允許有多個專案,這些專案可以共用一個工作空間的基本配置。
選擇功能表的「File>Switch Workspace>Other...」選項,設定好 workspace 後,Flex 會自動重新啟動。
3. 快速鍵
程式碼自動完成功能(Code Completion)
按下「Ctrl+spacebar」組合鍵
◆ Flex組件(components)介紹
在視覺化元件方面,包含下列5個類型:
► Custom:自行開發的元件。
► Control:控制組件。除了常見的Button、CheckBox、ComboBox、Radio、TextInput,還有下列的元件:
- AdvancedDataGrid
- ColorPicker:選取顏色。
- DataGrid:顯示多筆資料,具有編輯資料的功能,欄位的型態可以是各種輸入欄位如:Text Input、CheckBox、ComboBox、Radio…。
- DateField:日曆。
- HorizontalList:顯示水平清單,清單的內容可以是文字或是圖檔。
- HSlider、VSlider:使用拖拉的數字欄位。
- LinkButton:超連結按鈕。
- NumericStepper:使用上下箭頭微調的數字欄位。
- PopupMenuButton:結合Button和Popup Menu的一種元件。
- ProcessBar:進度百分比。
- RichTextEditor:文字編輯器,可以設定裡面任何文字的各種屬性,像是大小、顏色、超連結、對齊…
- TileList:像磁磚一樣排列的清單,清單的內容可以是文字或是圖檔。
- Tree:樹狀元件。
- VideoDisplay:播放影像檔。
► Layout:版面配置組件。
佈局劃分組件:劃分整體的頁面配置
- Canvas:可用來設定元件在頁面上的相對位置
- Panel:可用來劃分元件的功能區域
- HDividedBox、VDividedBox:將畫面做水平或垂直切割,並且允許使用者在操作時調整大小。
表單元件
- Form:表單容器元件
將某些元件加入 Form 容器內時,會自動生成一個FormItem隱形元件(作為原元件的父元件??)。
例如將 Button、Label、TextInput 等某些元件拖拉到 Form 容器內時,會在該元件左側自動加入
一個 label,這個 label 不是以元件的形式出現,而是以 FormItem 的 label 屬性形式出現。
- FormHeading:顯示 Form 的標題
視窗元件:以對話方塊形式顯示內容或外部資源
- ModuleLoader:載入外部模組
- TitleWindow:用於對話方塊形式的互動。繼承Panel,多了一個showCloseButton屬性
線條元件:以線條形式對元件進行內容上的劃分
- HRule、VRule:產生水平或垂直分割線
- ApplicationControlBar:放在Application Container的一種控制項,在這個控制項裡面可以放置其他元件,像是Button、MenuBar…。
- ControlBar:用在Panel或是TitleWindow的一種元件,在這個元件上面可以放置一些像按鈕的控制項,方便與Panel或TitleWindow的內容部分區隔。
- Grid:類似Html table元件。
- HBox、VBox:將子元件以某個間隔做水平或垂直排列。
- Spacer:在元件之間產生間隔。
- Tile:將元件以磁磚的方式排列。
► Navigator:導航組件。有些Navigator組件可以包含其它Container,像是Accordion、TabNavigator、ViewStack。
- Accordion:手風琴。
- ButtonBar:包含多個Button。
- LinkBar:包含多個超連結。
- MenuBar:功能表。
- TabBar:包含多個tabpage,搭配ViewStack可以做出TabNavigator的效果。
- TabNavigator:包含多個tabpage,每個tabpage是一個Container,其內容可以任何元件,或是載入另一個Application。
- ToggleButtonBar:類似ButtonBar,但是會註記使用者按了那一個Button。
- ViewStack:用來控制其所包含的Container的狀態為visible、active或其他。
► Chart:圖表組件。
◆ 建立第一個 Flex
1. 選擇功能表的「File>New>Flex Project」選項
2. 輸入「Project name(專案名稱):HelloFlex」,選擇「Application type(程式類型):Web application(runs in Flash Player)」,再選擇「Server technology(伺服端要使用的技術):None」,然後按下「Next」鈕
3. 輸入「Output folder(輸出資料夾): bin-debug」,按下「Finish」鈕,完成專案建立初步步驟
4. 完成專案建立後的畫面如下,按一下編輯區域上方的「Design」圖示切換到設計檢視模式
[.mxml檔案內容]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
</mx:Application>
5. 設計檢視模式
6. 拖動 "Components視窗" 內的 Control 目錄下的 "Button" 和 "TextInput" 元件到設計撿視模式的編輯區域內
設定 Button 元件的 ID : hello_btn,Label : Hello
設定 TextInput 元件的 ID : hello_txt
7. 切換到程式碼編輯視圖,輸入如下程式碼後執行程式
[程式碼]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Button y="233" label="Hello" id="hello_btn" horizontalCenter="0"
click="SayHelloHello()"/>
<mx:TextInput y="169" id="hello_txt" horizontalCenter="0"/>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
function SayHello():void {
Alert.show("Hello:"+hello_txt.text, "My First Flex!");
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
一周學會 Flex
http://www.adobe.com/devnet/flex/videotraining/
中文 http://www.riavideo.net/ODT/list.html
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